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電競人生

2018-08-20
全球電子競技產業蓬勃發展,根據遊戲市調公司Newzoo的調查報告顯示,這個全球新興產業總收入不斷上升,2017年已高達6.96億美元,更估計觀眾人數至2020年將增長至接近6億,遠高於觀看美國職業籃球NBA冠軍賽。當全球對電競產業趨之若鶩時,香港電子競技發展卻被受批評起步遲,沒有長電競發展計劃。直至今年政府財政預算案才宣布,投放1億元於電競發展,包括將數碼港商場銳變成電子競技及數碼娛樂熱點,為電子競技比賽提供場地。但社會對電子競技仍然一知半解,不少人直接將「遊戲」和「電子競技」劃上等號,而熱愛打電競,一心做電競選手的年青人更被標籤成「廢青」,如果全情投入電競生涯,則被視作不務正業,放棄人生。到底隨著政府撥款發展,「打機無出息」是否將成為歷史?一班堅持追尋電競夢的年青一代,又如何看待這股電競浪潮?一旦選手夢幻滅,電競產業還有沒有年青人發展的空間呢?

鏗鏘集

打從一九七八年三月五日首播以來,經製作人在不同階段的摸索,節目的定位很清晰,要求鏗鏘有聲,講真話,積極發掘跟觀眾有密切關係的題材,多年來,製作人緊貼社會步伐,無論在政治、房屋、醫療、民生、教育、環保以至海外,積極發掘大家關心的題材。

《鏗鏘集》是一個團隊,無論接受過批評或喝采,我們都不敢掉以輕心,每個星期,無論晴天雨天,緊守崗位,延續求真的精神。
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